承接文化打造现代国风手游,2019成都TGC《一人之下》采访

承接文化打造现代国风手游,2019成都TGC《一人之下》采访

DoNews 2019-01-22 11:31:05

在TGC开幕式暨城市共生方案 发布典礼 上腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武先生提到《一人之下》手游正在探究 承载本乡 城市文化的内容交融 方式,期望 给玩家带来具有文化归属感的本乡 格斗游戏,同时也能助力成都数字文创城市形象的塑造。

本次露脸 TGC的 “哪都通快递”开启了方案 的第一步,活动期间有幸约请 到了腾讯互娱魔方工作室群《一人之下》手游制造 人赵健君先生和腾讯互娱星斗 游戏产品部《一人之下》手游发行制造 人林海瑞先生,在采访中他们走漏 了很多新的游戏信息和幕后故事。

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Q:腾讯很多IP改编作品都有比较成熟的玩法,《一人之下》在玩法呈现上跟其他的同类产品有什么差异?

赵健君:《一人之下》也是一款优秀IP改编的游戏,在核心玩法上它是以横版格斗为主,这也是基于我们团队在这一领域的多年沉淀 ,我们以这个玩法为核心,与IP结合,玩法上跟市场上已有的游戏相比有很大的改动。现在 市场上的横版格斗通常是以人物 为主的体验,但每一个 人物 可能只有3个技能左右,策略程度比较浅。而我们的每一个 人物 有20-30个技能组合,可以有成千上万种不同的技能组合和配备 搭配,这在格斗中是十分 立异 的做法。同时我们还在做多人副本玩法,这在横版格斗游戏中很少见,一般因为 横版场景大小 限制,很难容纳超过4人以上的玩家,我们做了20个人去战斗。除了核心战斗,在剧情扮演 上是依照 电影的方式制造 的,我们的CG团队去日本跟专业制造 人学习了足足两个月的时间。

Q:《一人之下》怎么 平衡多人玩法和单人之间的关系?

赵健君:单人可以在日常玩法中有常规的游戏体验。多人玩法相比照 较重度,也比较刺激,所以频率不会很高,一周三四次左右,可以跟火伴 一同 研讨 打法,然后在20人的团队里进行开释 。20人团本是高级 级PVE玩法,关于 玩家的协作、合作 都有挺高的要求,组成的部队 需要兼具输出、辅助、控制等等全方位的能力,这对玩家们来说十分 具有应战 性。

Q: 游戏IP改编的模式会不会对游戏研发发生 一定的限制?

赵健君:这个是跟国外的一些差异 ,曾经 做日本IP时,会因为IP现已 适当 成型而存在很多限制,我们在做国漫《一人之下》有十分 大的空间,并且能与作者米二老师及时交流 ,可以做的其实是十分 多的。

Q:现在 市场上的游戏底子 上都有一个IP, 在这种IP泛滥的环境下。你们为什么会选择《一人之下》这个IP进行改编?有哪些方面的考虑?这些因素带来什么样的不同的感受?

赵健君:当时我们认为国漫更有潜力成为新一代年青 人的记忆,因此16年开始选择IP的时分 瞄准了国漫头部作品。

而当时选择《一人之下》更多是看中了他的故事剧情十分新颖,塑造了很多形形色色有个性的、有贩子 感的人物 、还融入道家元素、主角讲方言等等,觉得十分有意思。同时虽然这部作品融入了传统文化,有各种门派,但又从一个新颖潮流的视角进行演绎,让更多年青 人情愿 去了解很多被淡忘的传统文化,新与旧的碰撞让我们确定选择《一人之下》这部作品。

而我们拿手 研发的格斗品类游戏能让玩家在操作中探究 IP剧情,与人气人物 进行互动,这样的结合也会很有意思、有沉溺 感;同时市道 上很少基于今世 本乡 题材的格斗游戏,咱们记住的更多是欧美街头的格斗游戏,我们认为有机遇 打形成 一款让玩家更有亲切感、归属感的游戏。

Q:《一人之下》手游是在什么样的契机下发生 了承载本乡 文化的概念?

赵健君:在我看来,《一人之下》手游将会是一款玩家们触摸 后、不由得 会意 一笑的游戏。我们童年时的格斗游戏记忆,绝大部分来自于欧美游戏,而基于中国文化、安身 中国风情的游戏,底子 为零。所以我们制造 团队在打造《一人之下》手游时,都抱着补偿 这一缺憾的主见 。

不过怎样才算是中国特色中国风情的游戏?咱们也许会想到古风,但它美则美矣,却离玩家、离现如今的世界太悠远 了。于是我们在考究上下了狠功夫,和前面说过的一样,《一人之下》手游在打造职业时将有真正前史 渊源的武学门派和各个当地 的文化特色相结合;而在游戏研发层面上,场景、音乐、人物配音、乃至 往后的运营活动,都会结合不同城市的本乡 文化。也许你玩着《一人之下》手游,会听见里头NPC说着你耳熟能详的方言,控制的人物 会走遍你记忆里家乡的大街冷巷 。